Existen varias librerías que ayudan a elaborar simulaciones físicas en el lenguaje de programación ActionScript 3.0 de los cuales vamos a probar los más atractivo, abrir los ejemplos que nos brindan y modificar el código un poco para hacer algunas cosas más de lo que hace el ejemplo que brindan las paginas para así tomar una decisión rápida sobre que librería nos conviene usar para el desarrollo.
Estas librerías básicamente usan algoritmos matemáticos que ayudan a disminuir los cálculos matemáticos o en su defecto mejorar la rapidez de los mismos para aumentar el performance y disminuir el retardo ocasionado por los cálculos matemáticos.
Librerías de Física para probar para el proyecto a desarrollar:
- Ape - http://www.cove.org/ape/
- Motor2 - http://lab.polygonal.de/motor_physics/
- The Fisix Engine - http://www.fisixengine.com/engine.asp
- FOAM - http://blog.generalrelativity.org/
- Flint - http://www.flintparticles.org/
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